Cel mai bun mod de a prezice viitorul este de a-l construi!
Lumea de mâine va fi guvernată de tehnologie. Până în 2030, multe dintre joburile actuale vor fi înlocuite de automatizare și roboți. Dar nu este un motiv de îngrijorare, ci de pregătire! Le datorăm asta copiilor noștri!
Educația STEAM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Artă, Matematică) nu doar pregătește copiii pentru această nouă lume, ci îi și inspiră să devină creatorii ei, oferindu-le instrumentele necesare pentru a construi un viitor mai strălucitor.

Ce învățăm
la STEAMworx Academy?

Copiii descoperă principii științifice fundamentale, esențiale pentru înțelegerea funcționării roboților. Ei experimentează direct cum legile fizicii aplicate ajută la mișcarea și operarea robotilor, de la senzorii de proximitate până la sistemele de navigație.

Elevii sunt instruiți să utilizeze tehnologii avansate în scopul programării și controlului roboților. Învață cum să programeze software-ul pentru a controla hardware-ul, însușindu-și abilități tehnologice critice pentru orice carieră în era digitală.
Prin proiectarea și construcția de roboți, copiii aplică principii de inginerie mecanică și electronică. Aceste activități îi ajută să înțeleagă cum componentele sistemului lucrează împreună pentru a crea mașinării funcționale și eficiente.

Integrarea artelor în STEAM încurajează inovarea în designul roboților, permițând copiilor să exploreze estetica funcțională și să dezvolte soluții creative care combină formă și funcție.

Matematica este esențială în programarea și operarea roboților. Copiii aplică algoritmi și calcule matematice pentru a programa mișcările și funcțiile robotilor, înțelegând practic cum matematica organizează și controlează lumea tehnologică.

STEAMworx Academy predă Educația Viitorului
Această abordare holistică nu numai că stimulează curiozitatea și creativitatea, dar și pregătește tinerii pentru viitoarele cariere în domeniile Științei, Tehnologiei, Ingineriei, Artelor și Matematicii, cu un accent special pe competențele esențiale de Robotică și Programare.